Códigos (cheats).
Os códigos são "cheats/truques", destinados a favorecer os jogadores menos habilidosos. Para que estes códigos sejam inseridos de forma positiva, deve-se, durante o jogo, apertar a tecla "aspas", sendo então, possível o acesso a janela .text do jogo. Muitas vezes, os códigos postados pela maioria do pessoal não chega a ser ativado - o que deixa muitos jogadores frustados. Pensando nisso, vou postar somente códigos que tive êxito em ativar, sendo possível, buscar na NET outros tantos, que podem não dar resultado.
Códigos de Trapaças
-> player.modav (espaço) carryweight (espaço) x [possibilita aumentar o valor de transporte de carga]; "x" é o novo valor que se deve atribuir, sempre somará com o valor inicial de 300;
-> help [mostra vários outros códigos pré-estabelecidos];
-> togglemapmarkers [mostra todos os pontos do mapa, tornado-o assim, completo];
-> advancepcskill (espaço) "nome da habilidade" (espaço) x [possibilita aumentar a habilidade desejada - mas não contará pontos]; "x" é o novo valor que se deve atribuir;
-> fov (espaço) ângulo desejado. Por exemplo: fov 81 irá deixar sua visão regulada em 81 graus - deste modo, recomendo deixar no máximo até 90 graus... a não ser que enxergue também com as orelhas ou tenha um personagem com olhos de peixe. Este o código é realmente bem útil para detectar inimigos e admirar as belezas de Skyrim com maiores detalhes gozando de uma visão bem menos limitada.
-> showracemenu; possibilita a abertura da janela de construção do seu personagem em qualquer momento do jogo. Assim, quando não aguentar mais a cara de seu personagem... é possível fazer uma "pequena cirurgia"... ;)
-> COC (espaço) qasmoke [leva seu personagem para uma sala secreta, onde vocês encontrarão "urnas" contento TODOS os itens do jogo. Após escolher alguns itens para seu personagem, chegou a hora de ir embora... para tanto, será necessário entrar com outro código: COC (espaço) "nome de qualquer cidade-estado - que já tenha passado"]. Pronto!!
-> help [mostra vários outros códigos pré-estabelecidos];
-> togglemapmarkers [mostra todos os pontos do mapa, tornado-o assim, completo];
-> advancepcskill (espaço) "nome da habilidade" (espaço) x [possibilita aumentar a habilidade desejada - mas não contará pontos]; "x" é o novo valor que se deve atribuir;
-> fov (espaço) ângulo desejado. Por exemplo: fov 81 irá deixar sua visão regulada em 81 graus - deste modo, recomendo deixar no máximo até 90 graus... a não ser que enxergue também com as orelhas ou tenha um personagem com olhos de peixe. Este o código é realmente bem útil para detectar inimigos e admirar as belezas de Skyrim com maiores detalhes gozando de uma visão bem menos limitada.
-> showracemenu; possibilita a abertura da janela de construção do seu personagem em qualquer momento do jogo. Assim, quando não aguentar mais a cara de seu personagem... é possível fazer uma "pequena cirurgia"... ;)
-> COC (espaço) qasmoke [leva seu personagem para uma sala secreta, onde vocês encontrarão "urnas" contento TODOS os itens do jogo. Após escolher alguns itens para seu personagem, chegou a hora de ir embora... para tanto, será necessário entrar com outro código: COC (espaço) "nome de qualquer cidade-estado - que já tenha passado"]. Pronto!!
Link da Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=05BLhOQihRo
Códigos de objetos
Para utilizar esses códigos, deve-se colocar a linha "mestre" + os "valores indexados" pelo jogo. Vou deixar alguns itens que já testei postados aqui, sendo que na NET é possível achar vários outros - conforme for utilizando, os diferentes códigos index, aumentarei a lista, especificando a sua utilidade.
Linha mestre: player.additem (espaço) código index (espaço) x [ o "x" será o número de vezes que aparecerá o objeto desejado - exemplo: se "x" for igual a 5, sendo desejado uma determinada "espada", em sua mochila será atribuído "5 espadas".
Códigos index:
0003A5A4 = poção de veneno fraco
00074A3B = poção de veneno paralisante (mortal)
0003EB3F = poção de invisibilidade prolongada
00065A66 = poção de veneno para danificar stamina
000ACBAC = machado de batalha Dwemer da armadilha da alma
000ACB8B = arco dos Anões da armadilha da alma
000ACC67 = machado de guerra dos Anões da armadilha da alma
000BF407 = arco de ébano do inferno
000BF420 = adaga de ébano do vampiro
0001D8C8 = machado de ébano de guerra da evocação
000139B2 = machado de guerra de ébano da evocação
0008FFDF = "Eduj" (espada Nórdica antiga do gelo)
000BD82D = machado de batalha Élfico da imobilização
000C0186 = arco de Froski
000DDD6E = machado de guerra Nórdico antigo afiado do gelo
0001F25B = garfo
0008FFDE = "Okin" (machado Nórdico antigo do gelo)
0003B0BD = espada de aço lunar
000AA123 = machado de batalha Orc de raios
000AA140 = espada larga Orc do gelo
000AA208 = martelo de guerra Orc da destruição
000C3DE4 = espada imperial reverente
0004B468 = espada de prata elétrica
0006AF63 = flagelo de Troll
000F5D2B = a "lâmina pálida"
000BE238 = machado de guerra Élfico da virtude
0002F2F4 = machado de lenhador
0002ACD2 = "Volendreg"
Linha mestre: player.additem (espaço) código index (espaço) x [ o "x" será o número de vezes que aparecerá o objeto desejado - exemplo: se "x" for igual a 5, sendo desejado uma determinada "espada", em sua mochila será atribuído "5 espadas".
Códigos index:
0003A5A4 = poção de veneno fraco
00074A3B = poção de veneno paralisante (mortal)
0003EB3F = poção de invisibilidade prolongada
00065A66 = poção de veneno para danificar stamina
000ACBAC = machado de batalha Dwemer da armadilha da alma
000ACB8B = arco dos Anões da armadilha da alma
000ACC67 = machado de guerra dos Anões da armadilha da alma
000BF407 = arco de ébano do inferno
000BF420 = adaga de ébano do vampiro
0001D8C8 = machado de ébano de guerra da evocação
000139B2 = machado de guerra de ébano da evocação
0008FFDF = "Eduj" (espada Nórdica antiga do gelo)
000BD82D = machado de batalha Élfico da imobilização
000C0186 = arco de Froski
000DDD6E = machado de guerra Nórdico antigo afiado do gelo
0001F25B = garfo
0008FFDE = "Okin" (machado Nórdico antigo do gelo)
0003B0BD = espada de aço lunar
000AA123 = machado de batalha Orc de raios
000AA140 = espada larga Orc do gelo
000AA208 = martelo de guerra Orc da destruição
000C3DE4 = espada imperial reverente
0004B468 = espada de prata elétrica
0006AF63 = flagelo de Troll
000F5D2B = a "lâmina pálida"
000BE238 = machado de guerra Élfico da virtude
0002F2F4 = machado de lenhador
0002ACD2 = "Volendreg"
Códigos de Habilidades PERK.
Para utilizar esses códigos, deve-se colocar a linha "mestre" + os "valores indexados" pelo jogo. Todos os códigos postados foram disponibilizados pelo site PC Blast, e foram testados por mim. Contribui muito para enfrentar os desafios de inimigos mais fortes... quando do início do jogo.
Linha mestre: player.addperk (espaço) código index.
Códigos de Habilidades:
ORATÓRIA
- Pechinchar: 000C07CE (20), 000C07CF (40), 000C07D0 (60), 000C07D1 (80)
- Mercador: 00058F7A
ARMAS de 1 MÃO
- Soldado: 00079343 (20), 00079342 (40), 00079344 (60), 00079345 (80)
FURTIVIDADE
- Pés ligeiros: 00058208
- Golpe baixo: 00058209
- Furtivo: 000C07C6 (20), 000C07C7 (40), 000C07C8 (60), 000C07C9 (80)
Fonte: PC Blast. (site:http://forum.pcblast.com.br/)
Linha mestre: player.addperk (espaço) código index.
Códigos de Habilidades:
ORATÓRIA
- Pechinchar: 000C07CE (20), 000C07CF (40), 000C07D0 (60), 000C07D1 (80)
- Mercador: 00058F7A
ARMAS de 1 MÃO
- Soldado: 00079343 (20), 00079342 (40), 00079344 (60), 00079345 (80)
FURTIVIDADE
- Pés ligeiros: 00058208
- Golpe baixo: 00058209
- Furtivo: 000C07C6 (20), 000C07C7 (40), 000C07C8 (60), 000C07C9 (80)
Fonte: PC Blast. (site:http://forum.pcblast.com.br/)
Muitas outras possibilidades de PERKs estão dispostas no link abaixo, não deixe de testar em seu personagem.
http://www.mediafire.com/?7axwbw7hy9ybu18
Fonte: PC Blast. (site:http://forum.pcblast.com.br/)
http://www.mediafire.com/?7axwbw7hy9ybu18
Fonte: PC Blast. (site:http://forum.pcblast.com.br/)